?

Log in

No account? Create an account
Ролевые игры с восточных берегов's Journal

> recent entries
> calendar
> friends

Мастера и игроки, если хотите, чтобы ЗДЕСЬ появилась ваша информация - оставьте комментарий:
37242.html

INFO  О сообществе

Join  Вступить в сообщество

Post to "ny_rpg"  Добавить пост

Tags of "ny_rpg"  Список тэгов (aka меток)

Предстоящие игры:

"Аляска", 30 января 2016, Бостон/Шрусбери

"Будет исполнено!", апрель 2016, Торонто

Игровые предложения (см. правила анонса игр)

Прошедшие игры:

"Mirror, mirror...", февраль 2015, Торонто

"Старая добрая Англия", 18 октября 2014 года, Бостон

"Новоклинцовск postnuclear", 10 мая 2014 года, Бостон

"Ведьмак", 22 февраля 2014 года, Бостон

"Уральские сказы", 18 августа 2013 года, Бостон

"Переправа", 26 мая 2012 года, Бостон

"Викинги-3", 28 апреля 2012 года, Бостон

"Карты, деньги...", 19 ноября 2011 года, Бостон

"Мир вашему дому", 9 июля 2011 года, Торонто

"Речные Заводи", 4 сентября 2010 года, Бостон

"Темные скрижали", 31 июля 2010 года, Торонто

"Цена чуда", 5-6 декабря 2009 года, Стэмфорд, НЙ

"Зона", 3-4 сентября 2009 года, Бостон

"Десятое королевство", 9 мая 2009 года, Бостон

"Время выбора", 25 апреля 2009 года, Бостон

"Губернский город N", 14 марта 2009 года, Бостон

"Анизотропное шоссе", 28 ноября 2008 года, Бостон

"Пираты", 16 августа 2008 года, Бостон

"Гондолин", Часть I -14 июня 2008 года, Бостон
Часть II -9 августа 2008 года, Ватерлоо

"Викинги", 5 апреля 2008 года, Бостон

"Огни Авада", 8 марта 2008 года, Бостон

"Белая гвардия", 26 января 2008 года, Бостон

"Легенды Артура и рыцарей Круглого Стола", 24 ноября 2007 года, Бостон

"Молодой Артур", 26 августа 2007 года, Бостон

"Четверг обитания, 12", 19 мая 2007 года, Бостон

"При дворе Гунтрама Доброго", 8 июня 2007 года, Торонто

"Постъядерный мир", 21 апреля 2007 года, Бостон

"Melioramentum", 3 марта 2007 года, Бостон

"Altera Pars", 25 ноября 2006 года, Бостон

"The Dark Secrets", 7 октября 2006 года, Бостон

"Вавилон-5", 16 сентября 2006 года, Ватерлоо/Торонто

"Кладоискатели" , 19 августа 2006 года, Торонто

"Июльские иды"
29 июля 2006 года, Бостон

"Когда цветут Лилии"
24 июня 2006 года, Бостон

"Карибский кризис"
28 мая 2006 года, Бостон

"Вечер в старом замке"
30 апреля 2006 года, Бостон

"Наследство дядюшки Чарли", 18 марта 2006 года

"Сурем: Выбор Наместницы" , 5 ноября 2005 года, Торонто/Ватерлоо

"Дикий Запад"
26 ноября 2006 года, Бостон

"Сказки Старой Англии"
7-9 октября 2005 года, Нью-Хэмпшир

"Звездные Войны"
3 сентября 2005 года, Бостон

"Вечера" , 13-14 августа 2005 года, Бостон

"Ламонд-Сердам"
4 июня 2005 года, Бостон

"Весна Северного фьорда", 9 апреля 2005 года, Бостон

"Дозоры", 26 марта 2005 года, Торонто

"Lay of Leithian", 15 января 2005 года, Ватерлоо

"Робин Гуд", 25 декабря 2004 года, Фрэмингем


______РОЛЕВЫЕ_ИГРЫ______

> profile
> previous 40 entries

Sunday, February 25th, 2018
3:01 pm

ikadell
Народ, я хочу сказать, вы круты неимоверно, с вами проекты делать одно удовольствие.
Очень сильные образы - и по костюмам, и по отыгрышу. На игре было до чертовой матушки линий, было разбросано множество наводок и состыковок, чтобы народ мог выбрать, что именно хочет играть, и я неспособен, скорее всего, свести все их воедино в одном отчете, поэтому хотел сделать две вещи - открыть нить, чтобы вспомнить игровые моменты и написать, как положено в детективах, "что было после".

Read more...Collapse )

(comment on this)

Tuesday, February 20th, 2018
3:46 pm

innari
Ну, и сдублирую сюда.

У моей знакомой есть домашний любимец. Так что ради хохмы...
(Если что, нет, змея не моих рук дело. Что там было со змеей, читайте в отчетах, и лучше не в моих - я про нее ничего не знал.)

Image may contain: 1 person, standing

(comment on this)

3:40 pm - The Shadow - Отчет: Уильям Дарси. Часть вторая.

innari
…но интересно же, черт возьми, что здесь происходит!



Игра: часть втораяCollapse )



ПослесловиеCollapse )



Разбор полетов и спасибыCollapse )



Все, с кем поиграл – вы были прекрасны. Абсолютно аутентичные образы, прикиды, гармоничный стиль речи и поведения, игра на глубокое погружение... Просто красота. Всем огромное мяу, я вас обожаю!


С кем не получилось в этот раз близко поиграть – до следующего раза! Вы выглядели здорово. Очень жду отчетов о том, что я не видел и в чем не участвовал.


Дэльский, ты герой. 45 писем с вопросами и ответами, плюс еще что-то в Скайпе, и это только я. У меня-то отпуск и Джон в голове готовится к заданию - понятно, откуда столько энергии. А у тебя-то полторы дюжины игроков, координация всех сюжетных линий, не говоря уже о реальной жизни.
Спасибо за замечательные полтора месяца подготовки и за потрясающую игру. Джон передает отдельную благодарность, что ему досталось превратиться из второстепенного персонажа полузабытого рассказа в живого человека и прожить замечательный, полный приключений и невероятных совпадений день.

(comment on this)

3:34 pm - The Shadow - Отчет: Уильям Дарси. Часть первая.

innari


Всем ОГРОМНОЕ спасибо за игру, я оттянулся по полной.
Дэль, респект. Столько отличных линий! Я про кучу из них и не подозревал, и мне все равно с лихвой хватило для насыщенной игры.
Особенно про подмену сестер – я бы в жизнь не догадался, думать бы об этом не стал (если бы даже мне было важно в этом разобраться) – именно потому, что логика Агаты Кристи работает: из двух пожилых женщин, и далее по тексту.

Кто меня знает, знает, что мои отчеты километровы. Вас предупреждали.
Как обычно, не ручаюсь за хронологию, авторство и точность цитат, и пр., и пр.


ЗагрузCollapse )


КонцептCollapse )


Перед игройCollapse )




Игра: часть перваяCollapse )

(1 comment | comment on this)

Sunday, February 18th, 2018
7:36 pm - Игровой отчет старательного но тупого инспектора

moebiuscat

Специально решил написать не читая никакох обсуждений для аутентичности - я почти ничего не мог расслышать по телефону из послеигрового обсуждения и до сих пор на самом деле не знаю что произошло, кто убийца, и было ли вообще убийство! Короче, типичный конан-дойлевский инспектор, ничего не понял, упустил преступника и наказал кого попало...


Что произошло с моей точки зрения и главные выводы:


Read more...Collapse )

(comment on this)

Saturday, January 20th, 2018
10:35 pm

ikadell
некоторые дополнения в правилах

ВозрастCollapse )

(comment on this)

Thursday, January 11th, 2018
10:25 pm

ikadell
Базовые и полигонные правилаCollapse )

(comment on this)

Sunday, December 31st, 2017
8:29 pm - Закрываю год, отдаю долги. Мастерский отчет со "Сказок"

daradara
 Этот проект вымотал меня настолько, что только сейчас, по прошествии почти четырех месяцев, я потихоньку выдыхаю...

Мы готовили "Сказки" девять месяцев. Срок, достаточный для того, чтобы выносить и родить ребенка. В чем-то оно так и есть: подготовка игры - то еще бремя, а проведение - достаточное испытание. Имхо, мы справились :)

Это была самая большая игра. На пике, в субботу, было 85 человек. А начинали мы с 6 - кто помнит "Тристана и Изольду"?
Это была самая длинная игра. Да, в странах бывшего СССР многие из нас играли по три дня кряду, но здесь более полутора суток (с перерывом!)  не получалось.
На мой взгляд, правильной дорогой идем, товарищи.
Read more...Collapse )

(1 comment | comment on this)

Wednesday, October 11th, 2017
1:00 am - Анонс: the Shadow

ikadell
Формат: английский классический детектив.

Источники: Конан-Дойль, весь канон о Шерлоке Холмсе; Честертон, весь канон об отце Брауне; Агата Кристи - весь канон об Эркюле ПУаро и мисс Марпл.

Общая информация: кросс-пол допускается, костюмы без исторических заморочек: пиджак или костюм-тройка для джентльменов, закрытая блузка и юбка в пол для дам, темный костюм с белой рубашкой для дворецкого, темное платье с белым фартуком для горничной. Поскольку это детектив, ключевые роли расписаны на тех, кто подтвердился почти точно, остальные будут непременно вписаны, процент вовлеченности в сюжет прямо зависит от вероятности попадания на игру.

Место действия: городской дом полковника в отставке Джонатана Уэверли в Эпсоме.

Роли:
Элизабет Уэверли, супруга полковника и сестра Лидии Грейнджер – emuna.
Стивенс, дворецкий – Даня.
Джейн, горничная – Лена.
Майор Себастьян Уэверли, старший племянник полковника Уэверли, служит в Индии -Миша.
Артур Уэверли, младший племянник полковника Уэверли, студент Оксфорда – Володя.
Уильям Скотт, студент Оксфорда, друг Артура, приехавший вместе с ним- sciuro, кросс-пол.
Дункан О'Коннор, молодой джентльмен, друг Артура, приехавший вместе с ним - Таня, кросс-пол.
Уильям Дарси, молодой джентльмен из Австралии – nimmdi, кросс-пол.
Леди из Швейцарии, давняя знакомая полковника Уэверли – Лизa.
компаньонка леди из Швейцарии – Диана.
Леди Эмили Блэклок – Элми.
Мисс Черити Стрейнджер, компаньонка леди Блэклок – iata_s.
Мистер Суизи, поверенный – Костя.
Инспектор Джонсон, Скотленд-Ярд – moebiuscat.
Инспектор Роджерс, начальник эпсомского отделения полиции – thorion.

Если кому-то из перечисленных хочется играть что-то другое, скажите, сменим парадигму.
Если кому-то хочется играть нечто, не попавшее в список ролей, пишите.

(12 comments | comment on this)

Monday, October 2nd, 2017
11:37 pm - Игровое предложение

ikadell
Выполняя обещание, данное в мае,


13 января 1896 года в своем лондонском доме (или в своем поместье в Девоншире, смотря, какой Airbnb нам сдадут), неожиданно скончались полковник в отставке Джонатан Уэверли, владелец большого состояния и член палаты общин, а также и его свояченница Лидия Грейнджер, проживавшая вместе с полковником. В дом (поместье) приглашены племянники (сыновья двух младших братьев) покойного полковника, являющиеся возможными наследниками; разумеется, присутствует полицейский инспектор, присутствуют гости, которых убедительно попросили не покидать какое-то время место преступления. Можно заявляться на любые роли, перечисленные в предыдущем предложении; отдельно есть довольно важные роли дворецкого Стивенса и горничной Джейн.

Setting - классический английский детектив. Источники: Конан Дойль (весь канон о Холмся), Честертон (весь канон об отце Брауне), Агата Кристи (весь канон вообще).

Время – суббота одного из длинных зимних выходных (13 января или 17 февраля), решается голосованием.

Место: Airbnb, который удастся снять в пределах городской черты Торонто, потому что хватит мучить Верушку. Соответственно, будет примерно $15 игрового взноса.

Кросс-пол допускается.
Костюмы без исторических заморочек: пиджак или костюм-тройка для джентльменов, закрытая блузка и юбка в пол для дам, темный костюм с белой рубашкой для дворецкого, темное платье с белым фартуком для горничной.

Игра будет заявлена при наличии, по крайней мере, десяти желающих. Прошу желающих сразу указывать процент вероятности появления на игре и предпочтение относительно выходного.

(7 comments | comment on this)

Wednesday, September 6th, 2017
11:11 am - Превращение Лизбет - текст пьесы, написанной на игре

moebiuscat
Тодор:

Суровой церквью осужден
Мое сознание во мгле
Марионетка ты моя
С утра гореть тебе в огне

Исхода нет, театр погиб
Моих мне кукол не спасти
Изящной талии изгиб
Мне суждено в огонь нести

(входит королева Титания)

Но что это? сиянья свет
Пронзил подземный полумрак
Явилась незнакомка мне
Ты кто мне - друг иль лютый враг?

Титания:

Я - королева эльфов, мне
Подвластен весь волшебный мир
Останьтесь вы в моей стране
Чтоб неживому стать живым

Пускай свершиться колдовство
Его всем сердцем воплоти
И сделает твоя любовь
Из куклы деву во плоти

Тодор:

О Лизбет - куклою была
Милее многих мне людей
Пускай исчезнут чары зла!
И пусть беснуется злодей!

Лизбет:

Спадает колдовской туман
Живая кровь во мне течет
Злых чар уж нет, изчез обман
Живу и жить хочу еще!

О Тодор, чарами любви
Меня опять ты оживил
Титанию благодарим
На волшебство дала нам сил

(кланяются Титании)

Тодор:


Живи - отныне и навек
И  равной будь среди людей
Живи - теперь ты человек
Живи - и никаких гвоздей!

(Занавес)

(comment on this)

10:42 am - ОТЧЕТ ТОДОРА

moebiuscat
Буду краток. Огромное спасибо мастерам и игрокам - это была самая длинная, большая и наверное лучшая игра в которой я учавствовал.

Свою задачу я понимал прежде всего - создание атмосферы, развлечение почтенной публики, ну и не забыть себя любимого и свой театр обеспечить едой и кровом. Экономика была брутальна: деньги были изначально только театру по три гроша на завтрак, на обед и подушный налог уже надо было зарабатывать, а налог на бизнес казался вообще нереальным. Судя по всему, финансовые проблемы были не только у меня, потому что публика подавала очень мало. Поиграв в трактире, я договорился о бесплатной еде для театра, налог на бизнес мне бургомистр простил (да и платить было на тот момент нечем). Положение поправил принц, пожертвовав большую часть бюджета театра.

Самое интересное началось днем в субботу. Изначально когда королева Титания перенесла меня в волшебную страну, превратив мою Лизбет из куклы в девочку, она попросила обещане "превратить неживое в живое", и чтобы я был готовым что она "потребует выполнения". Я и в ус не дул, думал королева в какой-то момент даст какой-то конкретный квест, скажет как зелье добыть или еще что - я обычный человек, магией не владею, меж мирами не гуляю, ничего не превращаю. А тут она мне говорит: "выполняй". И все. Я начал метаться, спрашивать всех знает ли кто нечто превращающее неживое в живое, но никто не знает. И тут у нас с Лизбет рождается концептуальная идея что на сцене тоже происходит своего рода магия, и силой искусства можно превратить неживое в живое на сцене.
И тогда произошло самое офигенное для меня на этой игре: я почувствовал что времени не осталось и что мне надо немедленно написать пьесу о нашей истории и на сцене превратить силой любви и исскусства куклу в девочку, и если я не успею - то я провалю свое предназначение и разрушу жизнь Лизбет, и не сдержу клятву. И я лихорадочно сел, буквально на коленке писать пьесу в стихах. Да, то что вы видели - не домашняя заготовка, а написанная на месте стихотворная пьеса. Я прямо чувствовал вдохновение, окрыленный им писал и писал, и строки рождались сами собой, а когда я сталкивался со сложной рифмой или размером - Лизбет подсказывала подходящие слова и творчество продолжалось. Как и когда я пишу музыку, я буквально чувствовал силу, которая движет мной. Я не мог не писать.
Мы смогли поставить эту пьесу, невзирая на сложности, исчезновение актеров и прочие напасти. И магия сработала - Лизбет перестала превращаться в куклу при переходе в реальный мир. И другие пьесы мы ставили, и даже тролль сыграл постановочный бой на текст, подсказанный мне Хармсом.

И моего "Шекспира" поставили еще раз, потому что сам принц просил (а раз принц сказал - надо делать). И попеть и поиграть удалось немало, да еще и с разными людьми и инструментами, иногда на два голоса. Мои гармониум, мелодика, джембе и боран наконец зазвучали в сочетании с гитарой, флейтой, кельтской арфой (о Том, как жаль что я слышал эти волшебные звуки так мало! Нам надо как-то подготовится к следующей игре, и сыграть дуэтом)

С приходом зимы стало ясно, что под звездами в повозке ночевать не годится - так можно и околеть. Мой бывший благодетель скончался от пневмонии после великого лондонского пожара, и мне не хотелось повторять его судьбу. Поэтому, оставив деньги на ужин, все 5 золотых я отдал гномам, подписав с ними контракт на постройку театра (это залог, плюс доля в доходах театра), 2 золотых оставил на случай если на выборах победит старый бургомистр (он хотел столько за разрешение на строительство). На случай победы мышонка, я сыграл на его чувстве вины (он сгрыз наш сценарий, подумав что это - книга сказок) и заручился его обещанием подписать разрешение если будет надлежащая бумага. Оставшиеся 8 грошей я бросил на выборы принца, которому я был обязан долгом чести. Бюджет ушел в ноль. Бумагу я подготовил, но подписала ее уже королева, по просьбе принца, победившего на выборах (что кстати звучит абсурдно) Принц - мой друг, разрешение при его победе я получил без труда.
Итак, театр заложен - перезимуем. И тут объявляется королевская свадьба и передо мной рассыпается столько золотых, сколько я не видел за всю игру, но я уже опережаю события и в момент заказа мызуки мы уже разучиваем свадебный марш Мендельсона. Марш, кстати, идеально подходящий, так как был написан Мендельсоном именно к постановке пьесы "Сон в летнюю ночь" как свадебный марш, то есть именно для тех героев, перед которыми мы его играли и которые окружали нас всю игру! Трудно было представить более подобающее окончание этой истории...

(comment on this)

Thursday, July 13th, 2017
11:25 am - Сказки2017

daradara
У нас наконец-то заработал сайт игры: http://greendara.com/wiedzmin/ru_RU/

Кто еще не заявился на "Сказки", самое время это сделать!

(comment on this)

Saturday, June 3rd, 2017
11:15 pm - Правила по магии

mirichka
Магия игрового мира представлена тремя основными уровнями:

Частные способности сказочных персонажей, в основном не требующая от них каких-то особых ресурсов. Порой они бывают и не магического порядка, скорее это личный скилл, особый перк этого героя. Как-то мощное дуновение шерифа Вулфа давно ставшее притчей во языцех (но к которому он не любит прибегать чтобы не напоминать окружающим ту неприятную историю в поросятами) или его удивительная персональная живучесть. Кузнечное мастерство Велунда, или чудесное умение хозяйки “Хрустальной туфельки” разбираться в людях. Эти умения не требуют маны и могут применяться сказочными героями почти что без ограничений (с перерывами в несколько часов) и работают на всех, кроме отдельно взятых крутых личностей.

Магия мира. Макроуровень магической реальности для воздействия на который требуется сила равная силам демиурга. Случается, что такие магические вмешательства производятся только сильнейшими из магов, при долгой многолетней кропотливой работе по подготовке, да еще и при немалом количество душевных ресурсов (маны) или же при нарушении основных законов реальности.. Часто незримые человеческому глазу механизмы мироздания и порядка выравнивают и исправляют, самостоятельно “залечивают” последствия подобных проишествий.

Магия народа фейри. Единственный народ игрового мира, имеющий врожденный дар к магическим воздействиям - “делать нечто из ничего”. Для них магия - любимое и столь желанное развлечение, часть их натуры, которая дается им не бесплатно, но сила которого часто может сильно определять положение отдельно взятого фейри в их социуме.
Народ фейри, многие века скрывающийся от взглядов любопытных людей, также обладает врожденными способностями к отводу глаз. Модель: отыгрывается раскрытием веер перед лицом фейри. Игроки везут свои веера) Эффект: в таком случае игрок-не фейри считает что он отвлекся на белку, моргнул, зевнул, а когда повернулся то фейри и след простыл. Только листик с дерева медленно падает перед человеческим лицом. Применение возможно только в небоевой ситуации. Время действия - 30 сек.
Read more...Collapse )

(comment on this)

11:12 pm - Костюмы

mirichka
Рекомендации по костюмам.

Первое, и самое главное - костюм должен соответствовать образу. Если вы король, то и выглядеть должны по-королевски, если же нищий, то ходить вам в лохмотьях.

Второе - если только ваш персонаж не попал в волшебную страну из 21 века, на костюме не должно быть с расстояния пяти метров заметно современных деталей: молний, современного кроя и так далее.

Третье - игра идет несколько дней. Рекомендуем взять сменные элементы: подумайте о запасной рубашке или нижнем платье.

Четвертое - погоды будут предсказанные, следите за прогнозом и берите с собой на всякий случай плащи и прочие теплые вещи.

Пятое - обувь, за исключением оговоренных во втором пункте обстоятельств, также должна соответствовать образу. Кроссовки исключены. Так как игра будет проходить на открытом воздухе и паркета под ним не лежит, пожалуйста, не надевайте обувь на шпильках.

Шестое - если вы собираетесь ходить в волшебный лес, помните, что там могут быть совершенно не волшебные комары, клещи и ядовитый плющ.

Седьмое - спасибо Даше Мельниковой - у нас теперь есть статьи в помощь начинающему игроку. Их можно найти здесь: http://greendara.com/…/%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D…/costumes/

Если у вас возникают вопросы, напишите Даше - Daana Melnikova Grobshteyn (Facebook), она любезно согласилась нам помочь; или мастерам.

______________________________

Кто как выглядит:

1 - У эльфов (фейрис, сидов) заостренные уши. Эльфы не носят бород или бакенбардов.
2 - Громы, напротив, бороды и бакенбарды носят. Вне зависимости от пола.
3 - Проявление истинного облика фейри отыгрывается надетой маской. То же касается оборотней.

(comment on this)

10:56 pm - Основные концепции игровых блоков

mirichka
Основные концепции игровых блоков

Для начала стоит отметить, что РИ “Сказки-2017”, по задумке ее создателей, представляет собой ролевую игру театрально-образного жанра. В отличие от битв на играх боевого толка или хитро закрученных интриг кабинетных “лангедоков”, в данном случае театральная, отыгрышевая часть ролевой игры ставится во главу угла. Пронести через всю игру образ своего героя с его характерными чертами, особенностями и тем самым вместе с персонажами других игроков принять участие в создании оригинальной истории игры “Сказки-2017”, которая свела вместе всех этих героев в это время и в этом месте.
Представленные ниже описания игровых блоков являются основными концепциями заложенными мастерской группой в основу игровой составляющей для игроков этого блока и носят рекомендательный характер. Если вы едете играть персонажем из этого блока то это именно то, во что вы и ваши сопартийцы будете, в основном, играть.

Read more...Collapse )

(comment on this)

10:38 pm - Список игроков

mirichka
Дорогие друзья!
Ниже опубликован обновленный список игроков. Если вы еще не сказали нам твердое "да", самое время это сделать :)
Да, если вашему персонажу нужна своя локация, так же скажите нам об этом в самое ближайшее время, пожалуйста, - мы начинаем работу с полигоном (и приглашаем всех желающих присоединиться).

Read more...Collapse )

(comment on this)

Sunday, May 28th, 2017
11:59 pm

ikadell
Друзья, огромное спасибо всем. Вы потрясающе круты все-таки.
Мастерский отчёт будет после игровых.

(comment on this)

Thursday, May 25th, 2017
9:07 am

ikadell
Прошу каждого из игроков прислать мне на e-mail первую страничку Google о себе. Иными словами, если имя вашего персонажа вбить в Google, что он покажет (какие ссылки). Также, пришлите первый абзац текста, который открывается по самой верхней нерекламной ссылке. Если пришлёте, я буду использовать ваш, если не пришлёте – свой. Желающие повлиять на собственную судьбу в Интернете, лучше присылайте:)

(comment on this)

Saturday, May 20th, 2017
3:40 pm - Dollhouse

ikadell
Привет,
Сбор у Верушки в субботу в двенадцать. Начало не сразу, сперва мы закажем takeout, и я расскажу правила полигона и закончу индивидуальные прогрузы. Кто опаздывает, тот ест, что дадут, или приносит с собой:) те, кому надо сыграться, могут рассчитывать на полчаса времени на месте, если не опоздают.

На игре не будет еды как таковой, но будет фуршет (немного сыра и крекеров, вода), поэтому будет игровой взнос в пределах десятки.

Если кому надо обсудить в скайпе, а не письменно, я могу в любой вечер на неделе после 10.

до скорого!

(comment on this)

Sunday, April 23rd, 2017
4:54 pm - Анонс: Lambertian reflectance

ikadell
27 мая 2017 года в Museum of Contemporary Art в Торонто состоялась небольшая закрытая выставка молодой современной американской художницы Kestrel Lynn, повергшая в восторг знатоков. Днем, на вилле известного канадского искусствоведа, Аристида Пуартье, который указанную выставку организовывал, будет вечеринка: неофициальный прием и небольшой фуршет, много интересных людей. Вход только по приглашениям, предварительное посещение выставки - по желанию.

Место:
У Верушки в Торонто.

Время:
27 мая, (сбор к двенадцати), предварительная ночевка на полигоне по согласованию с Верушкой.

Роли:
Аристид Пуартье – moebiuscat;
Кестрел Линн – sciuro;
Гости вечеринки (rsvp'ed): emuna, elmitt, thorion, simonff, iata_s, Даня, Володя, Миша, Никита, Лена, Лиза, Диана. Bозможно также приедут (not rsvp'ed yet): Женя.

(comment on this)

Thursday, February 16th, 2017
11:23 pm - Игровое предложение

ikadell
Как обещал, выкатываю игровое предложение: большинством голосов победил Dollhouse, так что.

Место:
У Верушки в Торонто.

Время:
Последние выходные мая, игра, скорее всего, будет в субботу (сбор часам к двенадцати), ночевка на полигоне по согласованию с Верушкой.

Метод:
Игра формата города мастеров: подробные личные вводные, минимум информации по миру и загруза по источникам.

Сеттинг:
Наши дни. На вилле известного канадского искусствоведа небольшой happening: утром в Museum of Contemporary Art в Торонто была небольшая закрытая выставка картин восходящей звезды, японки австралийского происхождения, повергшая в восторг знатоков. Днем на вилле будет неофициальный прием, небольшой фуршет, много интересных людей.

Как явствует из названия, замес Dollhouse присутствует.
Что это такое: поговаривают, что существует тайная сеть учреждений, не имеющих отношения к правительству, которая владеет технологией сохранения слепка личности и всех навыков человека (на некий аналог flashdrive) и умением подсаживать эту личность другим людям (dolls). Как эти dolls оказываются в таком положении (по принуждению ли, добровольно ли, и если да, то что получают взамен), куда, на время подсада, девается их собсвтенная личность, по каким критериями их отбирают, кто руководит всем этим процессом, широкой публике не известно; известно только, что dolls не сохраняют памяти о том, что происходило в течение их задания. Dollhouse за бешеные деньги предоставляет услуги dolls клиентам (например, в качестве посредника при рискованных переговорах с террористами, или, скажем в ситуации, когда клиенту угрожала опасность, он попросил организацию сделать слепок своей личности, и пытается таким образом расследовать собственное убийство).

Источник:
Dollhouse by Joss Whedon, читать Википедию или смотреть сериал целиком не стоит, можно посмотреть какую-нибудь на выбор серию для контекста.

Роли:
Можно заявляться на две группы ролей - персонажей: имеющих и не имеющих отношение к Dollhouse.
Из не имеющих отношения, можно заявляться на собственно устроителя выставки (должен быть маститый искусствовед любого пола, для роли требуется способность трепаться о современном искусстве), журналистов, фотографиов, местных политиков, представителей благотворительных обществ, профессоров UofT, итд. Если вы заявляетесь на молодого персонажа, придумайте, чей вы родственник, или найдите иное объяснение, как просочились на такое закрытое событие. Перекретки допустимы, но без шизы: Боба Шэфтоу из Криптономикона или там Эраста Николаевича Фандорина пропущу, фраа Джада из Anathem - нет.
Если вы заявились на персонажа, не имеющего отношения к Dollhouse, источников можно не читать, но надо подробно проработать квенту.
Из персонажей, имеющих отношение, можно заявляться на собственно персонал Dollhouse (любой персонаж, на выбор, из присутствовавших в сериале) или actives (как именных, из сериала, так и произвольных - заявляющийся на произвольного берет в качестве имени любую букву армейского алфавита и сочиняет квенту о том, как персонаж оказался в Dollhouse и кем был в прошлой жизни).
Если вы заявились на персонажа, имеющего отношения к Dollhouse, то посмотрите хотя бы несколько серий сериала прежде, чем обсуждать свою квенту.
Прошу пока что заявляться в формате +1, имею\не имею отношения на людях не пишите, поговорим отдельно в email, иначе неинтересно. Списка ролей, по очевидным причинам, вывешено не будет, только список играющих. Буду делать игру при наличии больше десяти заявок.

current mood: meta

(19 comments | comment on this)

Sunday, February 12th, 2017
5:05 pm - Faery Tales - что читать?

daradara

Для подготовки к игре рекомендуем прочитать следующее:
- собственно, сказки и легенды. Английские, валлийские, ирландские, шотландские, французские. Например, с этого сайта: http://hobbitaniya.ru/menu/europe.php

-Легенда о Томасе Рифмаче - http://www.ega-math.narod.ru/Reid/Tales/Lermont.htm

-”Пак с Волшебного Холма”, Киплинг - http://loveread.ec/view_global.php?id=35811

-”Звездная Пыль”, Н. Гейман - http://loveread.ec/view_global.php?id=6244

-”Лабиринт” - фильм или книга

-”Сон в Летнюю Ночь”, Шекспир.

-”Служанки Фрау Холле”, Мира Дэй - https://mannekendanse.wordpress.com/…/%D1%81%D0%BB%D1%83%D…/

(comment on this)

Saturday, February 11th, 2017
12:02 pm - Faery Tales - описание блоков и примерный список ролей

daradara
Основное обсуждение игры ведется в фейсбуке. Вот группа  - https://www.facebook.com/groups/1588696711145556/requests/?notif_t=group_r2j&notif_id=1486743515634740, добавляйтесь. Так же у нас будет сайт игры. Ссылки на правила, роли и организационные моменты я буду дублировать и сюда.

Под катом - описание блоков и примерный список ролей.
Read more...Collapse )

(2 comments | comment on this)

Wednesday, February 1st, 2017
10:13 am - Faery Tales - заявка игры.

daradara
 Пришло время заявить новую игру, друзья мои. Прошу всех под кат :)Read more...Collapse )

(4 comments | comment on this)

Saturday, January 21st, 2017
9:06 pm - Anara Aenna - персонажный отчет, часть вторая

ikadell
ХрамCollapse )

(comment on this)

9:04 pm - Anara Aenna - персонажный отчет, часть первая

ikadell
МиссияCollapse )

(comment on this)

9:00 pm - Anara Aenna - игровой отчет

ikadell
Огромное спасибо мастеру и соучастникам!
Это была совершенно обалденная игра, с расстановкой парадигм и закрытием гештальтов, как положено.

Я видел не всех, но тех, кого видел - оценил.

Хакс был убедительный до дрожи, совершенно как в фильме, Ниммди, респект. Я его видел мало, но убедительно.

Господину майору мегареспект - потрясающе адекватный, точный отыгрыш, отличная игротехника, эти кошачьи интонации, плавные, рассчитанные движения вначале, и ходуном ходящие руки и налитые кровью глаза под конец, когда майора все же вывели из себя. А эти цитаты из генеральских речей, как он прикрывал глаза, лицо застывало, даже голос менялся...

Арт был потрясающий, мы собрали контекст, что называется, перед игрой на коленке, но как Пашка переключался: вот рядом со мной опускается Арт, глаза по пятаку, губы дрожат, вот входит господин майор, и капитан в сером спокойным четким голосом рапортует.

Храм. Храм это было ваще. С музыкой попали очень точно, между музыкой и световыми эффектами плотность глюков была невероятная, реально было вещи видно в силе.
Голокроны, и мастер джедай тоже, конечно, добавляли к безумию: темный я видела мало, а вот светлый был, кажется, сам на грани сознания. Джоруса, кстати, я совершенно искренне считала призраком, пока он не вышел из храма, безумец удался отменно.

Эльса отличная, внутри вся как натянутая струна, а снаружи имперская выправка, и только по глазам видно, что живой человек внутри.

Кайло... это отдельный разговор. Кайло был Кайло во всех смыслах, настоящий.

Игра была невероятная, и персонажный отчет получился тоже довольно-таки бесконечный, потому выкладываю несколькими постами, прошу прощения

КвентаCollapse )

(comment on this)

Thursday, January 19th, 2017
10:30 am - Джорус К'Баот - игровой отчет

moebiuscat
Буду краток, как подобает мастер джедаю. Пусть клону, и пусть не совсем вменяемому, пусть заточенному 10 лет в храме, но джедаю тем не менее. Игра была классная. Никогда еще я не был участником такой герметической игры: втроем в одной комнате большую часть времени, не видя остальной игры. Это непросто, но по-своему интересно. Благодаря нашим совместным стараниям джедайский храм получился совершенно крышесносительным - ничего подобного я еще не видел. Дым-машина, лазеры, свет-эффекты, проектор, в такт музыке проецирующий на потолок психоделические узоры, все это в дыму, с расходящимися и играющими лучами и красной фоновой подсветкой. В качестве звуковой дорожки я подобрал две части - светлую и темную. Светлая была одним и злучших альбомов музыки ambient - Brian Eno - 1983 "Apollo Atmospheres and Soundtracks". В качестве более темного - отдельные композиции Aghiatrias. Эффект вместе с дымом и свето-лазерной психоделикой был совершенно крышесносительный. В начале, когда два голохрона в основном беседовали между собой, и мне нечего было отыгрывать, я немного покрутил упражнения с мечом, а потом в смятении сел в медитацию. Посидев пару минут, у меня натурально съехала крыша и я вошел в ощущение состояния измененного сознания. Если бы не надо было думать об игре, возможно я бы достиг просветления.

Но тут меня начали искушать попеременно и вместе светлый и темный голохрон. Как водится, тактика темного была проста, понятна и очень соблазнительна. Выбери мол, мою сторону - быдешь сыт, доволен, выведу из Храма и все будет путем. Четкий и ясный план. Очень убедительный. Не то что светлый - "ищи выход внутри себя". Одна беда - темный голохрон обманет наверняка. Так и метался между темной и светлой стороной, пытаясь сохранить остатки разума. Это было очень непросто.

У меня то забирали садик, то сжигали, то возвращали, присылали отрока, который качественно морочил мне голову - короче беда. И только я грустно сел есть мандарин (пока садик опять не отобрали) в раздумьях о вечном, как пришел Кайло. Злой такой, и не понимающий толком зачем он пришел, кто я такой. Стал бросаться на меня с мечом - пусти, мол, а то порублю. А мне бы только выйти оттуда - я пожимаю плечами - да проходи, дорогой, я тебя не держу.

Не буду пересказывать все детали, да и как водится невменяемому джедаю, у меня полная каша в голове. Вокруг метались какие-то люди, что-то хотели, о чем-то переживали, а я и от речи человеческой отвык. Смотрел на это глазами оленя в свете автомобильных фар лихорадочно пытался помочь, не забывая свою цель. Долго ли коротко ли - Кайло помедитировав сказал что я должен выбрать одну сторону силы и отвергнуть другую. И тогда будет мне выход. Откуда он знает - мне неведомо, но терять нечего. Посмотрел я на его шрам, маску и отчаянье в глазах, и решил что темная сторона до добра не доведет. И принял светлую. И вышел из храма. Счастливый такой. И тут - вспышка справа, вспышка слева... Опаньки. Бомбят планету, разносят на кусочки. Пришлось возвращаться в храм, там глубоко и безопасно. В следующий раз я вышел оттуда уже в компании, да еще со светлым голохроном, в пещеру, где был спрятан рояль в кустах шаттл. Сенсоры показывают, что интердиктор работает, и в гиперпространство нам не уйти. Но что-то делать надо, пока не разбомбили. Слышу испуганный голос "А как же пилот? Мы же не умеем! Где мы возьмем пилота?". Вспомнив, что я организовал целую межгалактическую экспедицию «Сверхдальний перелёт», и с каким-то занюханным шаттлом я одной левой справлюсь, я принимаю командование на себя, поднимаю корабль, вывожу его на орбиту с обратной стороны планеты от конфликтующих кораблей, и отключаю все активные ситемы, оставив только пассивные сенсоры и минимальное жизнеобеспечение. План такой - заслониться от них планетой, сидеть тихо и ждать - либо отключат интердиктор и мы сваливаем, либо они друг друга разнесут, и опять таки отключат интердиктор, либо если разнесут планету - присосаться к одному из разлетающихся осколков и тихонько укувыркаться туда, откуда можно уже и спрыгнуть в гиперпространство. В какой-то момент сенсор показывает что интердиктор отключили - я уж не стал разбираться кто кого и почему - все системы на расчетную мощность, пристегните ремни! Звезды размазались в туннель из до боли ярких световых полос, и по экрану пошли финальные титры под увертюру Джона Вильямса...

P.S. Для костюма я напечатал на 3D принтере джедайский медальон, темный голохрон с подсветкой (красная с золотым пирамидка на фото вверху) и, главное, действующую и разборную модель светогого меча, серьезно переделанную мной для встраивания мощного 200мв лазера. Жаль не было на игре времени (и безопасной возможности, поскольку ошибка с видимым при свете лазерным лучом может стоить очень дорого) все это в дыму продемонстрировать... Но в качестве детали костюма он был уместен. Фото кликабельны.

(3 comments | comment on this)

2:37 am - "Осколки" - отчет - генерал Хакс

innari
Из загрузаCollapse )


Перед игройCollapse )


Собственно, игровой отчетCollapse )


PS и спасибыCollapse )

(1 comment | comment on this)

Monday, December 19th, 2016
10:38 pm - Вышел пятый том "Истории Средиземья"

sciuro


Только что вышел. Цена вопроса - пока под вопросом: ориентировочно 2500 рублей. Тираж 350 экземпляров (то есть довольно маленький).

Содержание соответствует английскому изданию + расширенные и дополненные "Этимологии", в которые добавлено все, что не вошло в книжное издание и было опубликовано в VT + сводные материалы по тенгвару из "Этимологий", VT и Приложения Е.

Есть жаждущие? Пока что я с оказией добываю себе свой авторский экземпляр, но могу взять еще.

(comment on this)

Saturday, December 3rd, 2016
8:25 pm - Битва под Бренной, игровой отчет. Часть II.

perelynn
- Но я ничего такого не делала! - хлопала глазами жрица. Кажется, ее звали Габриэль. - Я только кровь остановила. Меня этому заклинанию бабушка научила.
- Бабушка. - Трисс подняла бровь.

Щеки жрицы порозовели. Чародейка пригляделась к ней повнимательней. А ведь она уже не девчонка. Ей за двадцать, если не за двадцать пять. Это подружка ее, воительница, все еще в подростках ходит, а Габриэль - зрелая женщина.

- Я не понимаю, чего вы от меня хотите, - растерянно пролепетала она. - Отменить заклинание? Так у раненого же снова кровь потечет. Вам разве это надо?
- Нет, - отрезала Трисс.
- В таком случае даже не знаю, как вам помочь. - Габриэль распахнула свои огромные карие глаза, взирая на чародейку с выражением детской непосредственности и желания угодить. - Я всего лишь лечила его. Я не желала ему никакого вреда!

Трисс потерла лоб. Ее способность распознавать правду, врожденный дар, подсказывал, что сейчас жрица говорит искренне. Непростая штучка эта Габриэль! Ну хорошо. Даже если она не врет и действительно хотела помочь, метку лучше снять. Сама жрица это сделать не сможет, здесь речь не о проклятии, а об очищении крови.

Очищении.

Трисс оглянулась. Кажется, где-то среди палаток она видела знак храма Вечного огня.

- Спасибо за разговор, - сказала она жрице.

***

Магистр храма Вечного огня милостиво согласился провести обряд. Трисс насторожилась, когда поняла, что храмовник даже не потребовал платы. Но Койон сказал ей, что уже расплатился, и чародейка успокоилась.

- Что мне нужно делать? - спросила она у магистра.
- Жечь, - ответил он.

Было видно, что само это слово доставляет ему удовольствие.

Читать дальше...Collapse )

(comment on this)

8:24 pm - Битва под Бренной, игровой отчет. Часть I.

perelynn
Трисс не хотела войны.

Ей было плевать на политику. После событий на Танедде, после Ложи, после разочарования в Филиппе Эйльхарт, которая хотела только одного - заграбастать Львенка из Цинтры для чародейских целей - она поняла, что сыта по горло политикой.

Но она не могла допустить второго Содденского холма.

Раны, залеченные и замаскированные магией, давно перестали ее беспокоить физически. Но воспоминания резали хуже ножа. Страх засел внутри нее, как заноза. Страх мешал ей спать по ночам.

А Нильфгаард снова наступал. Под Старыми Жопками назревала большая битва: остатки темерских и реданских войск против мощной армии захватчиков. К северянам прибилось несколько добровольных отрядов, но Трисс слишком хорошо знала, как легко все эти кичливые командиры могут погрязть в выяснениях, кто здесь круче, и просрать, простите, главную цель.

Она решила поехать на передовую. И если случится битва, она будет участвовать в битве. Не за Темерию. Не за Ложу. Не за высшие интересы. За себя.

***

Первым знакомым человеком, которого Трисс увидела в лагере северян, еще до того, как она дошла до палатки главнокомандующего Яна Наталиса, был Геральт.

Читать дальше...Collapse )

Продолжение следует.

(comment on this)

Friday, December 2nd, 2016
5:34 pm - Персонажный отчет.

daradara
 Отчет от имени Марти Содергрен - под катом.

Read more...Collapse )

(2 comments | comment on this)

Thursday, December 1st, 2016
2:03 am - Битва под Бренной - мастерский отчет.

daradara

Мастерский отчет.

Благодарности и мастерский отчет

Начну с того, что скажу БОЛЬШОЕ СПАСИБО

-сомастерам: Свете и Алкари за работу со вводными, Маше за помощь, Никите за правила по боевке и консультации.

-игротехникам: Федору (ты геройский герой), Саше, Диме и Алене.

-Лешке - за все :)

-Дане - за помощь с полигоном

-Дэль - за идею песенного поединка, Дэль и Свете - за собственно поединок

-Махакамской бригаде - за неповторимый колорит и боевую песню.

-Даше Мельниковой - за поддержку и за готовку мяса после игры, и отдельно - за пошитые на команду табарды.

-Денису и всем, кто помогал на кухне с пиром - низкий благодарственный поклон.

-госпиталю - за несокрушимое спокойствие в этом бардаке

-Асе и Саше - за фотографии.

-всем-всем-всем, кто приехал и играл. Вы лучшие!

Read more...Collapse )

О самом главном - игры жили, игры живут, игры будут жить :)

До встречи весной.

(1 comment | comment on this)

Tuesday, November 29th, 2016
8:24 pm - Рах из Варги - персонажный отчет

ikadell
Персонажный отчетCollapse )

(11 comments | comment on this)

8:21 pm - Рах из Варги - игровой отчет

ikadell
Звонит мне Дарка, и говорит: в темный блок нужен менестрель. Пойдешь?
Как будто есть варианты:)

КвентаCollapse )

Мастера заказали какое-то количество баек к игре - по итогам предварительного разговора, персонаж оказался Марти Стю на всю голову, так что байки соответствующиеCollapse )


Игровой отчет:

Огромное спасибо мастерам, это было здорово. К сожалению, коротко.

Мири, ты чудо и золото, поединок был для меня самым сильным отыгрышем на игре, хотя в госпитале тоже было много классного.

Респект и уважуха фельдмаршалу. Надо сказать, друже, боевой опыт не пропьешь: ведьмак, случайно оказавшийся во главе войска у тебя не весьма получился - а вот нормальный, грамотный, опытный, точно читающий диспозицию и организующий всех соответственно вояка - это да. Яна почти не видел, как и краснолюдов, как и ведьмаков, как и кондотьеров (а нечего стрелы хватать) - зато внезапно с удовольствием поиграл с собратом-полукровкой, в ролях не заявленном, поэтому в отчете безымянном.

Я видел далеко не весь полигон, но госпиталь был выше всяких похвал, эдакий islet of sanity посреди окружающего безумия, но про него я в персонажном отчете скажу. У меня нет слов от Шани с Йолей, у меня отдельно нет слов от Мило, Гюнтера видел по касательной, но он был тоже очень убедительный.
Отдельно блестящая идея с наклеиванием ран, сохранились.

Что же до остального, то в жизни прекрасной Марти было бы без меня только лучше - вместе с кондотьером вы, надо отдать должное, смотрелись замечательно:) - атмосфера военного бардака во всех смыслах воспроизведена блестяще, и вообще, кончай умирать у меня на руках, а?

Было несколько так и не сыгравших домашних заготовок для нильфгаардского лагеря, но это неважно.

(comment on this)

Monday, November 28th, 2016
12:32 pm - Гюнтер, отчет

marstheinfomage
Престон ээ, то есть Гамлет, принц Датс тьфю, Гюнтер фон Прейсс, пятый сын и седьмой ребенок барона фон Прейсса, которому кроме герба ничего не светило в наследство, медик-студент с золотыми руками растущими из и невероятным количеством идеализма.

Конечно был огромным расстройством для папочки, а то ведь сын - вегетарианец, который отказывается оружие в руки даже брать, это какой-то позор, но открыв для себя чудо медицины ударился в нее с концами. Талант очевидный есть, но только наполовину закончив учебу, пришли [censored] нильфы и порешили практически всю семью кроме одного из братьев, и изничтожили все что не унесли. В Оксенфурте меня на добром слове еще семестр продержали, но дальше не смогли, поэтому ушел я искать себе приключения на свою экспериенса рабочего, да может и спонсора по пути. Прибился к госпиталю почтенного Мило, и на этом начинается игра.

Гамлет сверху упоминается не зря. Попытки сделать из описания персонажа что-то осмысленное шли с трудом, поэтому я ему просто приписал массивную психологическую травму (что и понятно, при таком раскладе то), а ненависть к нильфам из загруза сделал подсознательной, а то иначе пришлось бы шизофрению по полной отыгрывать. И пошел наш юный принц внутренне страдать...

У Гюнтера оказалось три цели:
1) хочу-но-нельзя - в госпитале появилась прекрасная юная медсестра Шани. И собой хороша, и руки растут откуда надо, и добрая, и отзывчивая... Но, как мешать гербовую кровь с плебейской? А честь не позволяет просто так взять и пойти в Мордор плюнув на все, жениться на ней. Просто признаться в чувствах, поматросить и бросить - настолько противно его натуре что даже в голову не пришло. Внутренние мучения на этот счет ходили, но ситуация помешала.

2) хочу-и-можно - лечить! делать из раненных здоровых - вот он, верх счастья! вот только в какой-то момент Гюнтеру стало очень плохо, а прекрасный голос барда резал слух и от него почему-то мутило. попросить перестать было как-то не в тему, так как он явно был любимчиком Марти, с которой нам надо было поддерживать хорошие отношения, да и все остальные с явным интересом и удовольствием его слушали ("может это просто ревность?", думал Гюнтер). Но все равно было очень плохо, и в таком состоянии обдумывать романтические мысли было как-то не очень. выбегать на улицу дышать свежим воздухом помогало, но работу-то работать тоже надо.

(когда в операционную ворвалась орава нильфов, ему от одного вида этих ослиных ушей выворачивало наизнанку с неимоверной силой - только хапнув 200 грамм практически чистого спирта он смог совладеть с непонятными симптомами)

3) очень-не-хочу-но-надо - и вдруг, приходит письмо, адресованное Барону Гюнтеру фон Прейсс. Трясущимися руками и последними силами надеясь на ошибку писца открыл письмо, но нет, подтверждение, свидетели, последнего из братьев тоже больше нет. Бумаги остаются на полу куда они упали из онемевщих рук, практически ничего не видя из-за текущих слез доползаю до операционной и даю свой two-week notice ("простите, мне надо уехать"), ибо Надо всегда побеждает Хочу. Мило его уговаривает остаться еще на один день. (Судя по мастерам, письмо это прислал некий Нигерийский принц, и являлось оно приманкой дабы меня пришить и сдать баронство кому-то более удобному, но что я в подобной ситуации буду делать я до сих пор не могу решить)


Тащил в госпиталь больных и с поля боя. Простите те ушастые которых не донесли, у наших все раны гораздо более серьезные и требующие более неотложного внимания в моем понятии ("да что с того что у тебя нога оторвана, новая отрастет! а у него вон едва-кровоточащая царапина на всю руку, шрам же будет!" - но тоже в основном подсознательно)

С спонсорством так и не разобрался, ну и ладно, не до того было.

В госпитале было достаточно интересно, движуха, больные, абсолютно все раны почему-то приходились именно на пузо (кроме бедного Гордиевского), нити истории спутывались и распутывались на устах больных и навещающих, и в общем все прикольно.

(принятие взятки к примеру было прямым ляпом с моей стороны, ну и ладно)


и не забывайте - ведьмаков детьми пугают! http://acmedia.objects-us-west-1.dream.io/wp-content/uploads/2014/07/viking-kids-sometimes-it-takes-a-child-to-raze-a-village.jpg

(6 comments | comment on this)

Thursday, November 24th, 2016
10:10 pm - срочно нужен игрок

daradara
   В лучших традициях, внезапно освободилась роль Магистра Храма Вечного Огня.
Кто хочет - пишите мне срочно. Это вкусная роль.

Апдейт: так как у нас любая санитарка может управлять государством, роль магистра уже занята. Свободна роль санитара Эмиля Щуки.

(comment on this)

12:36 am - Битва под Бренной - яды

alkary
"... -А что это вы всыпали в бокальчик?
-Сейчас узнаешь..." (с)
На игре будут яды. Отыгрываются пищевым гипоаллергенным красителем. Снимают все имеющиеся хиты, вызывают революцию в животе.

(comment on this)

> previous 40 entries
> top of page
LiveJournal.com